これはひどい

スカルスマッシャー作りました。
ども、ぐりぽんですヾ('ω'*)ノ

強化とソケ費用でヒィヒィいってましたが

その結果が
燃えないゴミ

もうマジむり・・・

いやまさか+6と+8を反復横とびして+10にすらならない奇跡(´・ω・`)
ポテ1のこしだけど、ソケ1個開けてないから実質ポテ0です(´;ω;`)

(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)黄金の金床あつめよ


||・ω・ )ノシ


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両手鈍器を作る

両手鈍器作りました。
ども、ぐりぽんですヾ('ω'*)ノ

両手鈍器作成に先立ちパラの特性を取得。
両手鈍器特性

ついで献身も取得。
バリア献身

献身バリア290IDで使ってみたけど盾特性こないとまともに使えませんでした(´・ω・`)
赤ボスの監視球壊すところでバリア展開した瞬間床ペロしました(´・ω・`)
30k近くが一瞬でなくなったのには驚いたよ・・・

それはさておき、315紫両手鈍器作りました。
失敗1

素材提供してくれたギルメンさんには感謝です( ´ω`)

でかい。
両手鈍器1

両手鈍器3

通常攻撃は横から振る感じになりました。
両手鈍器2


それを強化するじゃろ?
失敗2
ストレートで+11ができるじゃろ?
+16いけると思うじゃん?

こうなるんじゃ・・・
失敗3

+11ストレートのあと失敗連発からの+10までを反復横とび。
ポテ3のとき+11まで戻ったんだけど、黄金金床あるからと安易に考えて
さらに叩いた結果がこれだよ!

久々に心が折れたよc⌒っ-ω-)っ
とはいいつつ、火力的には+11の315紫鈍器と大して変わらないから
ダメージが下がるってことはなさそう。

次はスカルブレイカー作ろうかな。
スカルブレイカー
製造書は4.8mで購入済みっす。


||・ω・ )ノシ


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ハロウィンを楽しむ

フェデ襲撃まわすだけで平日の夜がほとんど終わる今日この頃。
ども、ぐりぽんですヾ('ω'*)ノ

カード改変やらスキル修正やら色々アップデートされました。
10月25日のアップデート内容 [10/26 10:40更新]

まずやったのが両手鈍器の入手。
手っ取り早く290IDをまわってキューブをひたすら再開封する作業。
そんで入手した315紫両手鈍器。
ヴィエンナロジスグレートメイス

ポルチとフェデシウムが全キャラあわせて4個/0個という圧倒的素材不足。
なおペリニウムは46個ある模様(´・ω・`)

お次は初めてガチャ回してみました。
ヴァンパイアコスが結構かわいかったので、新渡戸稲造もとい1樋口使って2回ガチャリました。
ガチャ

ヴァンパイアコス

( ゚д゚)!?
これね、左上に黄色い丸あるでしょ?
2つともヴァンパイアコスなの( ´ω`)

しかもね
コス3つ
3つもでちゃったの( ´ω`)

何かついてるね!
ちなみに、1着マケで25mで出されてました。
2着売れば50mとな・・・

グフフ

明日も色々書いてこうかのー
||・ω・ )ノシ


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明日は両手鈍器実装

思いのほか早い実装ですな。
ども、ぐりぽんですヾ('ω'*)ノ

10月25日 定期メンテナンスのお知らせ

【メンテナンス内容】
・システムメンテナンス
・冒険日誌改編
・カードシステム改編
・ギルドシステム改編
・チームバトルリーグ再編
・新武器「両手鈍器」の追加
・召喚獣バランス調整
・依頼所ミッション改編
・大地の塔防具交換システム変更
・釣りシステム改善
・スキル調整
・フィールドギミック改編
・「フェディミアン急襲!」イベントの開始
・「今年はそろそろ釣り納め?」イベントの開始
・「2017ハロウィーンキューブ」の販売開始
・「初期化パッケージ」の販売開始
・オフラインイベントチャレンジ報酬の終了
・「黄金のストーンホエール」イベントの下記アイテム削除
 -ホエール討伐報酬

両手鈍器実装と同時にスキル調整ってことは
もしかしてパラスキル追加の可能性が・・・?

バグも増えそうな気もするけど、楽しみですな!

追伸
スカスマ作成に着手しました( ´ω`)
スカスマ


||・ω・ )ノシ


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新クラスが来たときのビルド案

最近急に寒くなりましたね。
ども、ぐりぽんですヾ('ω'*)ノ

新クラス4職の情報が出てきた今日この頃。
【韓国】新クラス紹介ページ

紹介動画みて気になった職は、バレットマスターかな?
既存職ではキャノC3の組み立て式大砲(?)とメルゲンのジャンプ撃ち
ドラC3の竜騎士ジャンプあたりが気になるところ。

色々考えるところはあるけど、新クラス来たときにビルドリセットも来てほしいと
淡い期待を抱いてビルド案を考えてみました。

まだシミュレータが新クラスに対応していないので口頭で補足。

■パラインク ⇒ パラインクC2 or パラインクジーロット
ビルド的にはこんな感じ。
・既存ビルド
新生パラビルド

・新ビルド
今後のパラビルド
バフ上限撤廃が来るのでクリの替わりにティル入れてます。
インクC2にするかインクC1ジーロットにするかは来てから決めようかと。
ただ、ジーロットのスキルで自分にダメージ与えながら発動するのがあるんで
プレドクのヒーリングファクターが必要な気も(´・ω・`)?
そしたらインクC2にしようかなぁ。


■鷹C3 ⇒ 鷹C3メル
新生鷹ビルド
鷹C3はビルドを替えずにこのままメルゲンが追加になる形です。
メルゲンC2もやってみたいけど、やるならもう1キャラ作らないといけないっていう( ´ω`)


■カバC2 ⇒ カバC3
新生カバビルド
カバC2もビルドはこのままでカバC3に行く予定。
サクラとラストライツの行ダメ削除でチャプがどうなるか心配。
ビルドが変わってくるかもしれない。
チャプのコスは気に入ってるから今の強さのままだったらいいなぁ。


■ランサー ⇒ ランサーC2
・既存ビルド
新生ランサービルド

・新ビルド
今後のランサービルド
ペルをソドC2に替え対外は特に変更する予定がないランサービルド。
スワッシュよりペインの効果時間長くしたほうがいいよねー
カタのスキルがもう少し倍率高くしてくれないと手数はともかく火力が出ない(´・ω・`)
ホプのほうが火力出るってどういうことなん(´・ω・`)


■キャノC2 ⇒ キャノC3
・既存ビルド
新生キャノビルド

・新ビルド
今後のキャノビルド
キャノニついてはビルドリセット券使ってすでに新ビルドになってます。
後はキャノC3にするだけ。
ランニングショットが微妙になってきたのでサパC3に変更。
ブルームの火力改良特性で前より火力が出るようになりました。
キャノスキルのSP消費もう少し減りませんかね(´・ω・`)?


今日はこんなところですかね。
あと、toskbaseに両手鈍器の情報が載っていたのでリンク張っておきます。
【両手鈍器】ヴィエンロジナツーハンドメイス
icon_item_mace_whiteholse_twohand.png


【両手鈍器】スカルスマッシャー
icon_item_mace_regardhorn_twohand.png


【両手鈍器】ソルミキツーハンドメイス
icon_item_solmiki_mace_twohand.png

両手鈍器は力が上がる傾向みたいですね。

||・ω・ )ノシ


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プロフィール

ぐりぽん

Author:ぐりぽん
サウレ村の村民。
【ギルド】もんぷち所属
ギルメン募集中

インクイジター Lv330
ファルコナー Lv330
カバリスト Lv330
ランサー Lv329
キャノニア Lv306
アルケミスト Lv311
スクワイア Lv252

今日もどこかでゴッスマ中
リンクフリーです(・ω・)/

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