改変後のランサー雑感

改変後、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
ども、ぐりぽんですヾ('ω'*)ノ

カバを書こうと思ったけど、ステ振りがなかなか決まらず
ランサーを先に書いていきます。

ビルドはドラの変わりにホプ2にしました。
ソド1 / ペル1 / ホプ2 / カタ3 / ラン1

ステータス振りはこんな感じ。
改変後ランサーステ
ホプのフィネストラで回避ががっつり下がるんで、敏捷無振りも有りかと思ってる。
※スプラッシュ特性で回避500ダウン

ちょっと入用で試し狩りは鋼鉄高原のブルーハルガル。

まずはクラッシュ(特性50)
クラッシュ1
大体25~30k(クリティカル40k~55k)

お次にクインテイン(特性50)
クインテイン2
白ダメのSSがなぜかなかったのでクリティカルのSSだけど
白25~30k(クリティカル40k~55k)

クラッシュ+クインテイン
クラッシュクインテイン
ダメージが上のほうにあって見づらいけど大体100~130k

最後にジャウスト
ジャウスト
大体1Hitにつき3~5k(クリティカル7k~9k)

おまけ
ホプのロングスライド
キュイーン
ロングスライド1

バッヾ('ω' )ノ
ロングスライド2

ドーン
ロングスライド3

これ割りと楽しい( ´ω`)


改変後のランサーを触ってみた感想は、クラッシュとクインテインは一段と高火力になってました。
ジャウストは改変前みたいな火力は出ず、デバフと魔方陣破壊用になってました。
純粋に火力が上がったのでどこへでも狩りにいけそうです。

ただまぁ、ランサー以外のクラス火力がかなりショボいことになっていて
ホプのスピアランジが次点で火力が出るくらいで、カタスキルにいたっては
クソ雑魚ナメクジな有様(´・ω・)
ブルーティニーをドゥームスパイク、アースウェイブで1確できなかったのには目を疑ったよ・・・
あ、ラッシュだけはかろうじて使えます。
それでも1Hit3kくらいですが・・・

まぁ元々素材集め要員で作ったんで、トロットとある程度の火力があればいいかなと思ってます。
火力求めるならやっぱドラC2でしょうなぁ。

||・ω・ )ノシ


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